Fork de Sprouted Pixel Dungeon

PixelDoomgeon

La mazmorra de Watabou, vista desde dentro. Por turnos, en cuadrícula, en tu teléfono.

Camina una mazmorra ahora Bitácora del proyecto En desarrollo, sin descarga todavía

Resulta que los Salones tienen vitrales

Desde arriba son cuatro píxeles de color pegados al borde de un muro. De frente son ventanas.

Watabou dibujó detalles que la vista cenital nunca dejó ver, y encontrármelos ha sido lo mejor de hacer esto. No es «Pixel Dungeon con otra cámara»: es un juego que llevaba años enseñando sólo la mitad de su arte.

Sala de los Salones con vitrales de colores en las paredes y suelo de baldosas rojas
Los Salones. Las vidrieras de las paredes sólo existen de frente.
Pasillo de cuevas con vetas de oro en la pared
Cuevas, con vetas de oro en la roca.
Sala de alcantarillas con agua azul y desagües en la pared
Alcantarillas. El agua es agua, no una textura del suelo.
Pasillo de la Ciudad Enana con un tapiz al fondo
Ciudad Enana, con un tapiz al fondo del pasillo.
Cruce de alcantarillas con una puerta de madera al fondo
Un cruce, y una puerta cerrada al fondo.

Qué es y qué no

No toqué la lógica del juego. Los niveles, los jefes, los objetos, la identificación de pociones, las maldiciones: todo es Sprouted tal cual. Lo único que reemplacé es la capa que dibuja.

Se camina con un stick virtual y se mira libre con el otro pulgar, estilo shooter móvil. Mirar nunca cuesta un turno; moverse sí. Puse minimapa en la esquina, con una flecha que indica hacia dónde estás viendo.

Motor
Noosa, el de Watabou, sobre GLES20 crudo. Sin libGDX. La perspectiva se escribió encima de su propio shader.
Los monstruos se quedan
Decidí no redibujarlos, y resultó que no hacía falta: Watabou ya los había dibujado como retratos verticales, aunque el mapa fuera cenital.
Plataforma
Android. Horizontal, controles táctiles.
Licencia
GPL-3.0-or-later. El código será público, como manda la licencia del original.

Sobre estas imágenes

Son renders del motor, no capturas de pantalla: misma geometría, mismas texturas, misma luz que corre en el teléfono, pero sin interfaz y sin enemigos. Lo digo aquí para que nadie se lleve una sorpresa.

La demo de arriba sí es el render funcionando de verdad, en tu navegador. Cuando el juego esté presentable pongo vídeo del teléfono.