La mazmorra de Watabou, vista desde dentro. Por turnos, en cuadrícula, en tu teléfono.
Desde arriba son cuatro píxeles de color pegados al borde de un muro. De frente son ventanas.
Watabou dibujó detalles que la vista cenital nunca dejó ver, y encontrármelos ha sido lo mejor de hacer esto. No es «Pixel Dungeon con otra cámara»: es un juego que llevaba años enseñando sólo la mitad de su arte.
No toqué la lógica del juego. Los niveles, los jefes, los objetos, la identificación de pociones, las maldiciones: todo es Sprouted tal cual. Lo único que reemplacé es la capa que dibuja.
Se camina con un stick virtual y se mira libre con el otro pulgar, estilo shooter móvil. Mirar nunca cuesta un turno; moverse sí. Puse minimapa en la esquina, con una flecha que indica hacia dónde estás viendo.
GLES20 crudo. Sin libGDX. La perspectiva se escribió encima de su propio shader.Son renders del motor, no capturas de pantalla: misma geometría, mismas texturas, misma luz que corre en el teléfono, pero sin interfaz y sin enemigos. Lo digo aquí para que nadie se lleve una sorpresa.
La demo de arriba sí es el render funcionando de verdad, en tu navegador. Cuando el juego esté presentable pongo vídeo del teléfono.