En desarrollo · Android

PixelDoomgeon

Estoy metiendo Sprouted Pixel Dungeon en primera persona. Mismo juego, otra cámara. Ya se puede jugar entero en el navegador: dime qué se siente mal.

Hecho con ayuda de IA: buena parte del código y de los textos salieron de ahí. Lo digo aquí para no tener que decirlo cada vez.

El juego cuenta, de forma anónima, hasta qué piso llegas, de qué mueres y a cuántos cuadros te corre. Nada más que eso: ni IPs, ni partidas, ni nada que diga quién eres. Lo necesito porque varios se quedaron en el piso 2 y no sé si es difícil, aburrido o que algo se rompe.

Lo único que puede identificarte es el apodo y el correo del registro de abajo, y ésos los dejas tú si quieres. No van con lo demás, no se los paso a nadie, y si me escribes los borro.

La versión de PC son 11 MB, un solo archivo para Windows, Linux y macOS: descomprime y abre jugar.bat o jugar.sh. Hace falta Java 17 o más nuevo (adoptium.net). Su SHA-256 es d49d49c89e189a00b9d11115a3ba01b6f9d76efdabca4737e110b1cd548ed5f9.

El APK son 3.4 MB, versión 0.4.7-fp34, para Android 5 en adelante. No está en Google Play todavía, así que al instalarlo el teléfono va a avisarte de que viene de fuera y vas a tener que darle permiso — es lo normal con cualquier APK que no venga de la tienda. Está firmado con mi llave; si sabes comprobarlo, el SHA-256 es ef88d04af976d1ba53158480e62e61ac1d3286b862af3ca9710d64a33917e740.

Dime qué se siente mal

Es un prototipo. No necesito felicitaciones: necesito saber qué te estorbó.

Juégalo cinco minutos y déjamelo aquí abajo. Lo que más sirve es lo concreto: en qué piso ibas, qué intentaste hacer, qué esperabas que pasara y qué pasó. Y con qué lo jugaste, porque casi todo lo que se ha roto hasta ahora se rompía sólo en teléfono o sólo en compu.

Se está haciendo multijugador

Varios héroes en la misma mazmorra, contra los bichos y entre ustedes, en tiempo real. Todavía no está: hay una prueba que ya corre con dos héroes a la vez y falta la parte de red.

Si quieres entrar antes que nadie cuando esté, déjame un apodo y tu correo. No es una cuenta — no hay contraseña ni nada que recordar. El apodo es el nombre con el que te van a ver los demás, así que no puede repetirse.

Y es opcional. El juego se puede jugar como hasta ahora sin dejar nada: entras, juegas, y no sé quién eres.

El correo se usa para eso y nada más. No hay boletín, no se lo paso a nadie, y si me escribes lo borro.

¿Le entras?

Una respuesta por persona. Nada más quiero saber si hay ganas.

¿Probarías el APK en tu celular?

Pruébalo

Dejé las tres arriba para que se vea el cambio.

  1. v1 La que no dejaba ver Calibré la antorcha en el celular de noche. En monitor no se ve nada.
  2. v2 Antorcha afinada Misma mazmorra, la luz llega más lejos. Ya se ve la sala.
  3. v3 Con el mapa El minimapa de la esquina, con la flecha de orientación.

Cómo se ve

Ojo: son renders del motor, no capturas del celular. Mismas texturas y misma geometría, pero sin interfaz ni monstruos.

Los Salones, con vitrales de colores en las paredes Cuevas con vetas de oro en la roca Alcantarillas con agua y desagües Pasillo de la Ciudad Enana Sala de la Prisión Cruce con una puerta de madera al fondo

Antes de que preguntes

La lógica del juego no la toqué. Niveles, jefes, objetos, pociones, maldiciones: todo es Sprouted tal cual. Lo único que cambié es cómo se dibuja.

Corre sobre Noosa, el motor de Watabou, sin librerías de 3D. Y falta harto: nadie ha pasado del piso 2 y a los jefes todavía no los he visto de frente.